Regolamento gare
Nuovo Regolamento European Ranch Roping Association U-Rope.

Regolamento ERRA U-Rope.
LEGAL CATCHES-Prese valide:
HEADING:
- Presa intorno al collo.
- Presa intorno alle corna (no valida con twist o honda in un corno).
- Un solo corno e collo.
- Collo ed una zampa.
- Figure 8
HEELING:
- Prese che catturino 2 piedi .
- Prese che catturino 1 piede soltanto.
ILLEGAL CATCHES-Prese non valide(NO TIME):
HEADING:
Tutte quelle sopra non descritte.
HEELING:
Prese effettuate sopra i garretti in fase di Dally Up.
REGOLE GENERALI:
Competizione-
- Il punteggio parte da uno score di 70.
- In arena sono ammessi esclusivamente i concorrenti, i turn backs, il flagman ed il giudice munito di tenuta regolamentare.
- Non è ammesso galoppare tranne specifica concessione del giudice.
- Non è ammessa la gomma sul pomo della sella.
- E ammesso, nella coda del cavallo, il moustache knot o altri nodi buckaroo style ma non la treccia chiusa col l’elastico.
- Non è ammesso Hard & Fast
- Non sono ammessi morsi “correctional”.
- Sono ammesse le redini split(separate) ma se una di esse tocca terra il concorrente riceverà un underscore.
- Rimfire-un episodio di rimfire verrà giudicato come No Time.
- Una volta effettuato l’head catch se l’heeler sbaglia( miss) , l’header deve immediatamente lasciare la Dally ed allentare la presa sul collo o sulle corna del capo catturato.
- Il Gate Judge controllerà imboccature e bardature prima della gara.
- Nella categoria Youth i minori di 12 anni devono indossare cap e giubbino di protezione.
- Una gara potrà essere sospesa per inagibilità dell’ arena o della struttura o per cause eccezionali, maltempo o di forza maggiore.
- Non esistono premi in denaro.
Dress Code del binomio:
L’abbigliamento e gli accessori del cavaliere e la bardatura del cavallo verranno giudicati e ammessi o meno in virtu’ di regole di sicurezza e di stile, proprie della associazione.
Sono ammessi in arena soltanto cavalieri dotati di tenuta regolamentare.
La tenuta regolamentare è composta da:
- Cappello –cowboy hat
- Camicia a maniche lunghe.
- Jeans o pantaloni lunghi.
- Stivali.
- Guanti da roping(opzionali)
- Scarf(opzionale), con un nodo di sicurezza.
- Gilet (opzionale)
- Cuffs (graditi)
La tenuta non regolamentare è composta dai suddetti capi di abbigliamento :
- Baseball cap.
- Aussie hats-cappelli australiani di cuoio.
- Cappellini in lana, in pelliccia o passamontagna.
- Felpe con e senza cerniere.
- Polo.
- T-shirts.
- Canottiere.
- Camicie fuori dai pantaloni, non abbottonate e con le maniche arrotolate.
- Orecchini grandi, catene, portachiavi o gadget potenzialmente pericolosi indossati dal concorrente.
LE CATEGORIE ERRA
CATEGORIA NOVICE:
TEAM BRANDING NOVICE
- Time limit-4’
Si chiude una volta che header e heeler sono in posizione di face e il capo viene marchiato dal terzo roper del team.
- Svolgimento della gara:
Il team formato da 3 cavalieri , dei quali 1 Open per il heading e 2 Novice per l’ heeling, avrà un capo assegnato, numerato o scelto che dovrà isolare, roppare e marchiare.
Il terzo roper del team si occuperà del ground work (lavoro a terra) se donna, per motivi di sicurezza, avrà un’aiuto esterno.
Il rope dovrà essere tolto dalle corna o dal collo del vitello e messo sulle zampe anteriori come prima fase del ground work così come le zampe posteriori dovranno essere entrambe legate.
A discrezione del giudice i Novice potranno usare il rope fisso o il break-away.
- Shots:
Header-illimitati
Heeler-3 cumulativi, non individuali.
- Penalità: -1
Il team ricevera’ un underscore di -1(cumulativo) :
- Il team ha a disposizione 3 shots di heeling ma ogni miss (mancata presa) rappresenta un underscore .
- Se il cavallo del roper a terra (ground crew) si allontana dalla zona di lavoro.
- Nel caso in cui il roper perda la Dally e quindi il rope cada a terra e uno degli altri due componenti della squadra debba scendere da cavallo per raccoglierlo e restituirlo al proprietario.
L’header è un Open ed ha lanci illimitati ma non partecipa alla classifica.
- Crediti: +1
Il team ricevera’ uno score di +1(cumulativo) se:
- Il lancio effettuato in heeling sia una presa (catch) valida con un fancy shot (tutti i lanci sono fancy tranne il sidearm e il basic heeltrap ) .
- Il lancio effettuato in heeling avvenga da una lunga distanza.
- Il lancio effettuato in heeling sia stato completato con un capo in movimento.
- I tre cavalieri chiudono il go con il miglior tempo della classifica.
- Nel Ranch Cutting i cavalieri eseguono una manovra perfetta senza disturbare né sparpagliare la mandria.
No Time:
- Superamento del tempo limite.
- L’header sbaglia accidentalmente o volutamente il vitello da catturare.
- Pressione eccessiva su bestiame o cavalli
- Tenuta non regolamentare
- Bardatura non regolamentare
- Imboccature non approvate
- Situazione di pericolo per cavallo/cavaliere a discrezione del giudice
- Galoppare se non espressamente concesso dal giudice all’inizio della gara
- Caduta del cavaliere.
- Rimfire
- Effettuare un lancio in mandria (senza aver precedentemente isolato il vitello).
- Fare “fishing” ovvero non lanciare il rope ma pescare.Permesso invece pescare per calzare bene il rope al vitello o aspettare il momento giusto prima dello slack una volta effettuata la presa.
No Score:
- Contestare in arena il giudizio insindacabile del giudice.
- Danni fisici visibili al proprio cavallo effettuati volontariamente o per imperizia.
- Danni fisici visibili al bestiame eseguiti volontariamente o per imperizia.
- Danni volontari alle strutture
- Comportamento e/o linguaggio scorretto.
- Fumare o telefonare in arena.
CORRAL STEER STOPPING NOVICE
- Time limit-2’30”
Il tempo si chiude una volta che il roper ha dato la Dally e il cavallo ha la faccia girata verso il capo catturato.
Se il break-away dovesse aprirsi prima di aver effettuato il Dally-Up egli dovrà comunque fare il gesto di dare la Dally intorno al pomo girando anche il proprio cavallo nella direzione del vitello.
- Svolgimento della gara:
Viene introdotto un capo di bestiame in arena, il cavaliere dovrà catturarlo.
A discrezione del giudice il novice potrà avere un turn-back in arena.
- Shots: 3.
- Penalità: -1 (cumulativo)
Ogni miss (mancata presa) rappresenta un underscore .
- Crediti: +1(cumulativo)
- Il lancio effettuato sia una presa (catch) valida con un fancy shot (tutti i lanci sono fancy tranne il sidearm e l’overhead ) .
- Il lancio effettuato avvenga da una lunga distanza.
- Il lancio effettuato sia stato completato con un capo in movimento.
- Il cavaliere chiuda il go con il miglior tempo della classifica.
No Time:
- Superamento del tempo limite.
- Pressione eccessiva su bestiame o cavalli
- Tenuta non regolamentare
- Bardatura non regolamentare
- Imboccature non approvate
- Perdere il rope non riuscendo a dare la Dally.
- Rimfire
- Situazione di pericolo per cavallo/cavaliere a discrezione del giudice
- Galoppare se non espressamente concesso dal giudice all’inizio della gara
- Fare “fishing” ovvero non lanciare il rope ma pescare.Permesso invece pescare per calzare bene il rope al vitello o aspettare il momento giusto prima dello slack una volta effettuata la presa.
No Score:
Comporta non poter partecipare ai go successivi di quella tappa e non entrare nella classifica della stessa.
- Contestare in arena il giudizio insindacabile del giudice.
- Danni fisici visibili al proprio cavallo effettuati volontariamente o per imperizia.
- Danni fisici visibili al bestiame eseguiti volontariamente o per imperizia.
- Danni volontari alle strutture
- Comportamento e/o linguaggio scorretto.
- Fumare o telefonare in arena.
HORSE ROPING NOVICE
- Time limit: 2’30”
Il tempo si ferma quando il roper, una volta catturato il cavallo, effettua la Dally anche se il break-away non si apre.
- Presa valida:
Loop intorno al collo
- Svolgimento della gara:
Viene introdotto un cavallo nell’arena e il cavaliere dovrà catturarlo dopo aver fatto almeno 1/2 giro completo di essa al trotto o al galoppo inseguendo il cavallo da catturare.
- Shots:3
- Penalità: -1
Il cavaliere ricevera’ un underscore di -1(cumulativo) :
- Il cavaliere ha a disposizione 3 lanci e ogni miss (mancata presa) rappresenta un underscore .
- Nel caso in cui il roper perda o non riesca a dare la Dally
- Quando il cavallo da catturare è al passo o fermo e il roper effettua la presa.
- Crediti: +1
Il cavaliere ricevera’ uno score di +1(cumulativo) se:
- Il lancio effettuato è una presa (catch) valida con un fancy shot .
- Il lancio effettuato avviene da una lunga distanza.
No Time:
- Superamento del tempo limite.
- Pressione eccessiva sui cavalli.
- Tenuta non regolamentare
- Bardatura non regolamentare
- Imboccature non approvate
- Rimfire
- Situazione di pericolo per cavallo/cavaliere a discrezione del giudice
- Effettuare un lancio quando il cavallo da catturare è fermo.
- Fare “fishing” ovvero non lanciare il rope ma pescare.
No Score:
Comporta non poter partecipare ai go successivi di quella tappa e non entrare nella classifica della stessa.
- Contestare in arena il giudizio insindacabile del giudice.
- Danni fisici visibili al proprio cavallo effettuati volontariamente o per imperizia
- Danni volontari alle strutture
- Comportamento e/o linguaggio scorretto.
- Fumare o telefonare in arena.
CATEGORIA OPEN:
TEAM BRANDING OPEN
- Time limit-3’30’’.
Si chiude quando, una volta che header e heeler sono in posizione di face, il capo viene marchiato dal terzo roper a terra.
- Svolgimento della gara:
Il team, formato da 3 cavalieri, deve catturare,atterrare e marchiare il capo assegnato previamente isolato dalla mandria nel tempo limite.
Il terzo roper del team si occuperà del ground work (lavoro a terra) e se donna, per motivi di sicurezza, avrà un aiuto esterno.
Il rope dovrà essere tolto dalle corna o dal collo del vitello e messo sulle zampe anteriori come prima fase del ground work e le zampe posteriori dovranno essere entrambe legate. Solo dopo questa operazione il roper a terra potrà andare a cavallo a prendere il brand, una volta preso il ferro tornerà a piedi verso il vitello, con il cavallo vicino, e lo marchierà.
- Shots:
3 in totale, non individuali.
Se l’header manca 2 prese il terzo shot non potrà essere effettuato.
- Penalità: -1
Il team ricevera’ un underscore di -1 :
- Il team ha a disposizione 3 shots ma ogni miss (mancata presa) rappresenta un underscore .
- Se il cavallo del roper a terra (ground crew) si allontana dalla zona di lavoro.
- Quando la Dally (del header o del heeler) viene bloccata e non fatta scivolare per evitare un jerk (colpo) al proprio cavallo e al capo.
- Crediti: +1
Il team ricevera’ uno score di +1 (cumulativo) se:
- I ropers effettueranno una presa (catch) valida con un fancy shot .
- Il lanci effettuati in heading o heeling avvengano da una lunga distanza.
- Il lancio effettuato in heading o heeling sia stato completato con un capo in movimento al trotto o al galoppo.
- I tre cavalieri chiuderanno il go con il miglior tempo della classifica.
- Nel Ranch Cutting i cavalieri eseguiranno una manovra perfetta senza disturbare né sparpagliare la mandria. .
No Time:
- Superamento del tempo limite.
- L’header sbaglia accidentalmente o volutamente il vitello da catturare.
- Pressione eccessiva su bestiame o cavalli
- Rifiuto del cavallo alla tensione del rope con impennate vistose o atteggiamenti che creino un pericolo imminente col vitello legato.
- Tenuta non regolamentare
- Bardatura non regolamentare
- Imboccature non approvate
- Situazione di pericolo per cavallo/cavaliere a discrezione del giudice
- Galoppare se non espressamente concesso dal giudice all’inizio della gara
- Nel caso in cui il roper perda il rope e non riesca a dare la Dally .
- Rimfire (il rope finisce sotto la coda del cavallo e non esce più).
- Effettuare un lancio in mandria (senza aver precedentemente isolato il vitello .
- Fare “fishing” ovvero non lanciare il rope ma pescare.Permesso invece pescare per calzare bene il rope al vitello o aspettare il momento giusto prima dello slack.
No Score:
Comporta non poter partecipare ai go successivi di quella tappa e non entrare nella classifica della stessa.
- Contestare in arena il giudizio insindacabile del giudice.
- Danni fisici visibili al proprio cavallo effettuati volontariamente o per imperizia.
- Danni fisici visibili al bestiame eseguiti volontariamente o per imperizia.
- Danni volontari alle strutture
- Comportamento e/o linguaggio scorretto.
- Fumare o telefonare in arena.
CORRAL STEER STOPPING OPEN
- Time limit-2’
Il tempo si chiude una volta che il roper ha dato la Dally e il cavallo ha la faccia girata verso il capo catturato.
- Shots:I lanci a disposizione sono 3.
- Svolgimento della gara:
Viene introdotto un capo di bestiame in arena, il cavaliere dovrà catturarlo.
- Penalità: -1 (cumulativo)
Ogni mancata presa.
- Crediti: +1(cumulativo)
- Il lancio effettuato sia una presa (catch) valida con un fancy shot (tutti i lanci sono fancy tranne il sidearm e l’overhead ) .
- Il lancio effettuato avvenga da una lunga distanza.
- Il lancio effettuato sia stato completato con un capo in movimento.
- Il cavaliere chiuda il go con il miglior tempo della classifica.
No Time:
- Superamento del tempo limite.
- Pressione eccessiva su bestiame o cavalli
- Tenuta non regolamentare
- Bardatura non regolamentare
- Imboccature non approvate.
- Ø Situazione di pericolo per cavallo/cavaliere a discrezione del giudice
- Ø Galoppare se non espressamente concesso dal giudice all’inizio della gara
- Ø Fare “fishing” ovvero non lanciare il rope ma pescare.Permesso invece pescare per calzare bene il rope al vitello o aspettare il momento giusto prima dello slack una volta effettuata la presa.
- Ø Rimfire
No Score:
Comporta non poter partecipare ai go successivi di quella tappa e non entrare nella classifica della stessa.
- Contestare in arena il giudizio insindacabile del giudice.
- Danni fisici visibili al proprio cavallo effettuati volontariamente o per imperizia.
- Danni fisici visibili al bestiame eseguiti volontariamente o per imperizia.
- Danni volontari alle strutture
- Comportamento e/o linguaggio scorretto.
- Fumare o telefonare in arena.
HORSE ROPING OPEN
- Time limit: 2’
Il tempo si ferma quando il roper, una volta catturato il cavallo, effettua la Dally e posiziona il suo cavallo dando il face.
- Presa valida:
Loop intorno al collo.
- Shots:2
- Svolgimento della gara:
Viene introdotto un cavallo nell’arena e il cavaliere dovrà catturarlo in movimento dopo aver fatto almeno ½ giro completo di essa inseguendo il cavallo al trotto o al galoppo.
La circonferenza del loop dovrà essere tassativamente di 11 piedi (4 metri)
- Penalità: -1
Il cavaliere ricevera’ un underscore di -1(cumulativo) :
- Il cavaliere ha a disposizione 3 lanci ma ogni miss (mancata presa) rappresenta un underscore .
- Nel caso in cui il roper perda o non riesca a dare la Dally
- Quando il cavallo da catturare è al passo e il roper effettua la presa.
- Crediti: +1
Il cavaliere ricevera’ uno score di +1(cumulativo) se:
- Il lancio effettuato è una presa (catch) valida con un fancy shot .
- Il lancio effettuato avviene da una lunga distanza.
No Time:
- Superamento del tempo limite.
- Pressione eccessiva sui cavalli.
- Tenuta non regolamentare
- Bardatura non regolamentare
- Imboccature non approvate
- Situazione di pericolo per cavallo/cavaliere a discrezione del giudice
- Effettuare un lancio quando il cavallo da catturare è fermo.
- Fare “fishing” ovvero non lanciare il rope ma pescare.
No Score:
Comporta non poter partecipare ai go successivi di quella tappa e non entrare nella classifica della stessa.
- Contestare in arena il giudizio insindacabile del giudice.
- Danni fisici visibili al proprio cavallo effettuati volontariamente o per imperizia
- Danni volontari alle strutture
- Comportamento e/o linguaggio scorretto.
- Fumare o telefonare in arena.
Italiano
