Regolamento gare

Nuovo Regolamento European Ranch Roping Association   U-Rope.

Photo by NATALIA ESTRADA

Regolamento ERRA U-Rope.

LEGAL CATCHES-Prese valide:

HEADING:

  • Presa intorno al collo.
  • Presa intorno alle corna (no valida con twist o honda in un corno).
  • Un solo corno e collo.
  • Collo ed una zampa.
  • Figure 8

HEELING:

  • Prese che catturino 2 piedi .
  • Prese che catturino 1 piede soltanto.

ILLEGAL CATCHES-Prese non valide(NO TIME):

HEADING:

Tutte quelle sopra non descritte.

HEELING:

Prese effettuate sopra i garretti in fase di Dally Up.

REGOLE GENERALI:

Competizione-

  • Il punteggio parte da uno score di 70.
  • In arena sono ammessi esclusivamente  i concorrenti, i turn backs, il flagman ed il giudice munito di tenuta regolamentare.
  • Non è ammesso galoppare tranne specifica concessione del giudice.
  • Non è ammessa la gomma sul pomo della sella.
  • E ammesso, nella coda del cavallo, il moustache knot o altri nodi buckaroo style ma non la treccia chiusa col l’elastico.
  • Non è ammesso Hard & Fast
  • Non sono ammessi morsi “correctional”.
  • Sono ammesse le redini split(separate) ma se una di esse tocca terra il concorrente riceverà un underscore.
  • Rimfire-un episodio di rimfire verrà giudicato come No Time.
  • Una volta effettuato l’head catch se l’heeler sbaglia( miss) , l’header deve immediatamente lasciare la Dally ed allentare la presa sul collo o sulle corna del capo catturato.
  • Il Gate Judge controllerà imboccature e bardature prima della gara.
  • Nella categoria Youth i minori di 12 anni devono indossare cap e giubbino di protezione.
  • Una gara potrà essere sospesa per inagibilità dell’ arena o della struttura o per cause eccezionali, maltempo o di forza maggiore.
  • Non esistono premi in denaro.

Dress Code del binomio:

L’abbigliamento  e gli accessori del cavaliere e la bardatura del cavallo verranno giudicati e ammessi o meno in virtu’ di regole di sicurezza e di stile, proprie della associazione.

Sono ammessi in arena soltanto cavalieri dotati di tenuta regolamentare.

La tenuta regolamentare è composta da:

  • Cappello –cowboy hat
  • Camicia a maniche lunghe.
  • Jeans  o pantaloni lunghi.
  • Stivali.
  • Guanti da roping(opzionali)
  • Scarf(opzionale), con un nodo di sicurezza.
  • Gilet (opzionale)
  • Cuffs (graditi)

La tenuta non regolamentare è composta dai suddetti capi di abbigliamento :

  • Baseball cap.
  • Aussie hats-cappelli australiani di cuoio.
  • Cappellini in lana, in pelliccia o passamontagna.
  • Felpe con e senza cerniere.
  • Polo.
  • T-shirts.
  • Canottiere.
  • Camicie fuori dai pantaloni, non abbottonate e con le maniche arrotolate.
  • Orecchini grandi, catene, portachiavi o gadget potenzialmente pericolosi indossati dal concorrente.

LE CATEGORIE ERRA

CATEGORIA NOVICE:

TEAM BRANDING NOVICE

  • Time limit-4’

Si chiude una volta che header e heeler sono in posizione di face e il capo viene marchiato dal terzo roper del team.

  • Svolgimento della gara:

Il team formato da 3 cavalieri , dei quali 1 Open per il heading e 2 Novice per l’ heeling, avrà un capo assegnato, numerato o scelto che dovrà isolare, roppare e marchiare.

Il terzo roper del team si occuperà del ground work (lavoro a terra) se donna, per motivi di sicurezza, avrà un’aiuto esterno.

Il rope dovrà essere tolto dalle corna o dal collo del vitello e messo sulle zampe anteriori come prima fase del ground work così come le zampe posteriori dovranno essere entrambe legate.

A discrezione del giudice i Novice potranno usare il rope fisso o il break-away.

  • Shots:

Header-illimitati

Heeler-3 cumulativi, non individuali.

  • Penalità: -1

Il team ricevera’ un underscore di -1(cumulativo) :

  • Il team ha a disposizione 3 shots di heeling ma ogni miss (mancata presa) rappresenta un underscore .
  • Se il cavallo del roper a terra (ground crew) si allontana dalla zona di lavoro.
  • Nel caso in cui il roper perda la Dally e quindi il rope cada a terra e uno degli altri due componenti della squadra debba scendere da cavallo per raccoglierlo e restituirlo al proprietario.

L’header è un Open ed ha lanci illimitati ma non partecipa alla classifica.

  • Crediti: +1

Il team ricevera’ uno score di +1(cumulativo) se:

  • Il lancio effettuato in heeling sia  una presa (catch)  valida con un fancy shot (tutti i lanci sono fancy tranne il sidearm e il basic heeltrap ) .
  • Il lancio effettuato in heeling  avvenga da una lunga distanza.
  • Il lancio effettuato in heeling sia stato completato con un capo in movimento.
  • I tre cavalieri chiudono il go con il miglior tempo della classifica.
  • Nel Ranch Cutting i cavalieri eseguono una manovra perfetta senza disturbare né sparpagliare la mandria.

No Time:

  • Superamento del tempo limite.
  • L’header sbaglia accidentalmente o volutamente il vitello da catturare.
  • Pressione eccessiva su bestiame o cavalli
  • Tenuta non regolamentare
  • Bardatura non regolamentare
  • Imboccature non approvate
  • Situazione di pericolo per cavallo/cavaliere a discrezione del giudice
  • Galoppare se non espressamente concesso dal giudice all’inizio della gara
  • Caduta del cavaliere.
  • Rimfire
  • Effettuare un lancio in mandria (senza aver precedentemente isolato il vitello).
  • Fare “fishing” ovvero non lanciare il rope ma pescare.Permesso invece pescare per calzare bene il rope al vitello o aspettare il momento giusto prima dello slack una volta effettuata la presa.

No Score:

  • Contestare in arena il giudizio insindacabile del giudice.
  • Danni fisici visibili al proprio cavallo effettuati volontariamente o per imperizia.
  • Danni fisici visibili al bestiame eseguiti volontariamente o per imperizia.
  • Danni volontari alle strutture
  • Comportamento e/o linguaggio scorretto.
  • Fumare o telefonare in arena.

CORRAL STEER STOPPING NOVICE

  • Time limit-2’30”

Il tempo si chiude una volta che il roper ha dato la Dally e il cavallo ha la faccia girata verso il capo catturato.

Se il break-away dovesse aprirsi prima di aver effettuato il Dally-Up egli dovrà comunque fare il gesto di dare la Dally intorno al pomo girando anche il proprio cavallo nella direzione del vitello.

  • Svolgimento della gara:

Viene introdotto un capo di bestiame in arena, il cavaliere dovrà catturarlo.

A discrezione del giudice il novice potrà avere un turn-back in arena.

  • Shots: 3.
  • Penalità: -1 (cumulativo)

Ogni miss (mancata presa) rappresenta un underscore .

  • Crediti: +1(cumulativo)
  • Il lancio effettuato sia  una presa (catch)  valida con un fancy shot (tutti i lanci sono fancy tranne il sidearm e l’overhead ) .
  • Il lancio effettuato avvenga da una lunga distanza.
  • Il lancio effettuato sia stato completato con un capo in movimento.
  • Il cavaliere chiuda il go con il miglior tempo della classifica.

No Time:

  • Superamento del tempo limite.
  • Pressione eccessiva su bestiame o cavalli
  • Tenuta non regolamentare
  • Bardatura non regolamentare
  • Imboccature non approvate
  • Perdere il rope non riuscendo a dare la Dally.
  • Rimfire
  • Situazione di pericolo per cavallo/cavaliere a discrezione del giudice
  • Galoppare se non espressamente concesso dal giudice all’inizio della gara
  • Fare “fishing” ovvero non lanciare il rope ma pescare.Permesso invece pescare per calzare bene il rope al vitello o aspettare il momento giusto prima dello slack una volta effettuata la presa.

No Score:

Comporta non poter partecipare ai go successivi di quella tappa e non entrare nella classifica della stessa.

  • Contestare in arena il giudizio insindacabile del giudice.
  • Danni fisici visibili al proprio cavallo effettuati volontariamente o per imperizia.
  • Danni fisici visibili al bestiame eseguiti volontariamente o per imperizia.
  • Danni volontari alle strutture
  • Comportamento e/o linguaggio scorretto.
  • Fumare o telefonare in arena.

HORSE ROPING NOVICE

  • Time limit: 2’30”

Il tempo si ferma quando il roper, una volta catturato il cavallo, effettua la Dally anche se il break-away non si apre.

  • Presa valida:

Loop intorno al collo

  • Svolgimento della gara:

Viene introdotto un cavallo nell’arena e il cavaliere dovrà catturarlo dopo aver fatto almeno 1/2 giro completo di essa al trotto o al galoppo inseguendo il cavallo da catturare.

  • Shots:3
  • Penalità: -1

Il cavaliere ricevera’ un underscore di -1(cumulativo) :

  • Il cavaliere ha a disposizione 3 lanci e ogni miss (mancata presa) rappresenta un underscore .
  • Nel caso in cui il roper perda o non riesca a dare la Dally
  • Quando il cavallo da catturare è al passo o fermo e il roper effettua la presa.
  • Crediti: +1

Il cavaliere ricevera’ uno score di +1(cumulativo) se:

  • Il lancio effettuato  è  una presa (catch)  valida con un fancy shot .
  • Il lancio effettuato  avviene da una lunga distanza.

No Time:

  • Superamento del tempo limite.
  • Pressione eccessiva sui cavalli.
  • Tenuta non regolamentare
  • Bardatura non regolamentare
  • Imboccature non approvate
  • Rimfire
  • Situazione di pericolo per cavallo/cavaliere a discrezione del giudice
  • Effettuare un lancio quando il cavallo da catturare è fermo.
  • Fare “fishing” ovvero non lanciare il rope ma pescare.

No Score:

Comporta non poter partecipare ai go successivi di quella tappa e non entrare nella classifica della stessa.

  • Contestare in arena il giudizio insindacabile del giudice.
  • Danni fisici visibili al proprio cavallo effettuati volontariamente o per imperizia
  • Danni volontari alle strutture
  • Comportamento e/o linguaggio scorretto.
  • Fumare o telefonare in arena.

CATEGORIA OPEN:

TEAM BRANDING OPEN

  • Time limit-3’30’’.

Si chiude quando, una volta che header e heeler sono in posizione di face, il capo viene marchiato dal terzo roper a terra.

  • Svolgimento della gara:

Il team, formato da 3 cavalieri,  deve catturare,atterrare e marchiare il capo assegnato previamente isolato dalla mandria nel tempo limite.

Il terzo roper del team si occuperà del ground work (lavoro a terra) e se donna, per motivi di sicurezza, avrà un aiuto esterno.

Il rope dovrà essere tolto dalle corna o dal collo del vitello e messo sulle zampe anteriori come prima fase del ground work e le zampe posteriori dovranno essere entrambe legate. Solo dopo questa operazione il roper a terra potrà andare a cavallo a prendere il brand, una volta preso il ferro tornerà a piedi verso il vitello, con il cavallo vicino, e lo marchierà.

  • Shots:

3 in totale, non individuali.

Se l’header manca 2 prese il terzo shot non potrà essere effettuato.

  • Penalità: -1

Il team ricevera’ un underscore di -1 :

  • Il team ha a disposizione 3 shots ma ogni miss (mancata presa) rappresenta un underscore .
  • Se il cavallo del roper a terra (ground crew) si allontana dalla zona di lavoro.
  • Quando la Dally (del header o del heeler) viene bloccata  e non fatta scivolare per evitare un jerk (colpo) al proprio cavallo e al capo.
  • Crediti: +1

Il team ricevera’ uno score di +1 (cumulativo) se:

  • I ropers effettueranno una presa (catch) valida con un fancy shot .
  • Il lanci effettuati in heading o heeling  avvengano da una lunga distanza.
  • Il lancio effettuato in heading o heeling sia stato completato con un capo in movimento al trotto o al galoppo.
  • I tre cavalieri chiuderanno il go con il miglior tempo della classifica.
  • Nel Ranch Cutting i cavalieri eseguiranno una manovra perfetta senza disturbare né sparpagliare la mandria. .

No Time:

  • Superamento del tempo limite.
  • L’header sbaglia accidentalmente o volutamente il vitello da catturare.
  • Pressione eccessiva su bestiame o cavalli
  • Rifiuto del cavallo alla tensione del rope con impennate vistose o atteggiamenti che creino un pericolo imminente col vitello legato.
  • Tenuta non regolamentare
  • Bardatura non regolamentare
  • Imboccature non approvate
  • Situazione di pericolo per cavallo/cavaliere a discrezione del giudice
  • Galoppare se non espressamente concesso dal giudice all’inizio della gara
  • Nel caso in cui il roper perda il rope e non riesca a dare la Dally .
  • Rimfire (il rope finisce sotto la coda del cavallo e non esce più).
  • Effettuare un lancio in mandria (senza aver precedentemente isolato il vitello .
  • Fare “fishing” ovvero non lanciare il rope ma pescare.Permesso invece pescare per calzare bene il rope al vitello o aspettare il momento giusto prima dello slack.

No Score:

Comporta non poter partecipare ai go successivi di quella tappa e non entrare nella classifica della stessa.

  • Contestare in arena il giudizio insindacabile del giudice.
  • Danni fisici visibili al proprio cavallo effettuati volontariamente o per imperizia.
  • Danni fisici visibili al bestiame eseguiti volontariamente o per imperizia.
  • Danni volontari alle strutture
  • Comportamento e/o linguaggio scorretto.
  • Fumare o telefonare in arena.

CORRAL STEER STOPPING OPEN

  • Time limit-2’

Il tempo si chiude una volta che il roper ha dato la Dally e il cavallo ha la faccia girata verso il capo catturato.

  • Shots:I lanci a disposizione sono 3.
  • Svolgimento della gara:

Viene introdotto un capo di bestiame in arena, il cavaliere dovrà catturarlo.

  • Penalità: -1 (cumulativo)

Ogni mancata presa.

  • Crediti: +1(cumulativo)
  • Il lancio effettuato sia  una presa (catch)  valida con un fancy shot (tutti i lanci sono fancy tranne il sidearm e l’overhead ) .
  • Il lancio effettuato avvenga da una lunga distanza.
  • Il lancio effettuato sia stato completato con un capo in movimento.
  • Il cavaliere chiuda il go con il miglior tempo della classifica.

No Time:

  • Superamento del tempo limite.
  • Pressione eccessiva su bestiame o cavalli
  • Tenuta non regolamentare
  • Bardatura non regolamentare
  • Imboccature non approvate.
  • Ø Situazione di pericolo per cavallo/cavaliere a discrezione del giudice
  • Ø Galoppare se non espressamente concesso dal giudice all’inizio della gara
  • Ø Fare “fishing” ovvero non lanciare il rope ma pescare.Permesso invece pescare per calzare bene il rope al vitello o aspettare il momento giusto prima dello slack una volta effettuata la presa.
  • Ø Rimfire

No Score:

Comporta non poter partecipare ai go successivi di quella tappa e non entrare nella classifica della stessa.

  • Contestare in arena il giudizio insindacabile del giudice.
  • Danni fisici visibili al proprio cavallo effettuati volontariamente o per imperizia.
  • Danni fisici visibili al bestiame eseguiti volontariamente o per imperizia.
  • Danni volontari alle strutture
  • Comportamento e/o linguaggio scorretto.
  • Fumare o telefonare in arena.

HORSE ROPING OPEN

  • Time limit: 2’

Il tempo si ferma quando il roper, una volta catturato il cavallo, effettua la Dally e posiziona il suo cavallo dando il face.

  • Presa valida:

Loop intorno al collo.

  • Shots:2
  • Svolgimento della gara:

Viene introdotto un cavallo nell’arena e il cavaliere dovrà catturarlo in movimento dopo aver fatto almeno ½ giro completo di essa inseguendo il cavallo al trotto o al galoppo.

La circonferenza del loop dovrà essere tassativamente di 11 piedi (4 metri)

  • Penalità: -1

Il cavaliere ricevera’ un underscore di -1(cumulativo) :

  • Il cavaliere ha a disposizione 3 lanci  ma ogni miss (mancata presa) rappresenta un underscore .
  • Nel caso in cui il roper perda o non riesca a dare la Dally
  • Quando il cavallo da catturare è al passo e il roper effettua la presa.
  • Crediti: +1

Il cavaliere ricevera’ uno score di +1(cumulativo) se:

  • Il lancio effettuato  è  una presa (catch)  valida con un fancy shot .
  • Il lancio effettuato  avviene da una lunga distanza.

No Time:

  • Superamento del tempo limite.
  • Pressione eccessiva sui cavalli.
  • Tenuta non regolamentare
  • Bardatura non regolamentare
  • Imboccature non approvate
  • Situazione di pericolo per cavallo/cavaliere a discrezione del giudice
  • Effettuare un lancio quando il cavallo da catturare è fermo.
  • Fare “fishing” ovvero non lanciare il rope ma pescare.

No Score:

Comporta non poter partecipare ai go successivi di quella tappa e non entrare nella classifica della stessa.

  • Contestare in arena il giudizio insindacabile del giudice.
  • Danni fisici visibili al proprio cavallo effettuati volontariamente o per imperizia
  • Danni volontari alle strutture
  • Comportamento e/o linguaggio scorretto.
  • Fumare o telefonare in arena.
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